좋아하는 창작을
미워하게 되기 전에

열심히 하는데 새로운 게 오지 않는 창작자와미우쌤이 1:1로, 그 고통이 무엇을 말하는지 같이 듣습니다.

정리가 안 된 채로 오셔도 돼요 · 결제는 날짜를 잡은 뒤에 받아요 · 예정일 3일 전까지 취소하시면 전액 돌려드려요

미우쌤 · 덕업일치 연구소 소장

16년
취업하지 않고 창작으로 살아남은 시간
10명
수료생 16명 중 13주 안에 처음 판 사람
3명
계속 굴러가는 사업이 된 수료생
혹시, 이런 적 있나요?

작가가 되려고 애쓰는 동안
쓰는 일은 자꾸 뒤로 밀렸다면

  • “막상 작가가 되고 나니, 그림 그리는 게 지겨워요”

    어릴 때부터 만화가가 되고 싶어서 달려왔습니다. 돈 되는 쪽으로 몇 작품을 끝냈더니, 내 오리지널에도 애정이 안 가고 독자 반응도 궁금하지 않습니다. 늘 을인 것 같은 자리에서 쫓기듯 마감하다 몸이 먼저 무너졌고, 손을 놓은 지 다섯 달째입니다.

  • “음악에 더 집중하고 싶은데, 알바를 줄일 수가 없어요”

    음원이 적은 건 작업량이 적어서고, 작업량이 적은 건 시간이 없어서고, 시간이 없는 건 생활비 때문입니다. 레슨을 해 볼까 하다가도, 무슨 콘텐츠를 만들어야 팔릴지, 작업실 겸 집인 원룸에서 될지 고민하다 또 멈춥니다.

  • “그림을 그릴 때마다, 뭘 그리고 싶은지 모르겠어요”

    하고 싶은 것과 할 수 있는 것, 좋아하는 것과 동경하는 것 사이에서 매일 갈등합니다. 시도를 늘릴수록, 그나마 있던 확신이 불안과 고민으로 바뀝니다.

  • “원하는 걸 만들기엔, 제가 너무 똑똑하지 않은 것 같아요”

    철학적인 주제를 무겁지 않게, 스타일리시하게 담은 만화를 만들고 싶습니다. 시간이 걸릴 것 같아서 지금은 이모티콘으로 매달 조금이라도 들어오는 구조부터 만들고 있어요. 재밌긴 한데, 죽기 전에 원하는 작품을 만들 수 있을지 모르겠습니다.

실제로 받은 글에서, 누구인지 알 수 있는 내용만 빼고 옮겼습니다.

게을러서가 아닙니다
좋아하는 일이 너무 많은 걸 지고 있어서입니다

창작이 “내 인생을 바로 세워야 할 수단”이 되는 순간,나를 증명하는 일도, 먹고사는 일도, 인정받는 일도 한꺼번에 떠맡게 됩니다.겉으로는 잘 굴러가도 좋아하던 마음은 조금씩 멀어집니다.

스스로 물어볼 것 하나

“지금 붙잡은 걸 놓으면,
안도감이 오나요, 상실감이 오나요?”

안도감이 오면 불안이 고른 길이고, 상실감이 오면 끌림이 고른 길입니다.

3분 · 무료 · 결과지는 메일로 보내 드립니다.

60분

내려놓고 나서야
끌리는 게 보이더라고요

고통을 서둘러 없애 드리지 않아요. 그 고통이 무엇을 말하는지 같이 들어요.1:1 후기를 다시 읽어 보니 다들 이 세 장면을 쓰셨더라고요.
  1. 01

    뭘 붙잡고 있었는지 봐요

    "기본기가 먼저다", "이걸로 내 인생을 증명해야 한다".창작이 대신 지고 있던 무게를 같이 찾아요.찾고 나면 내려놓을지는 그다음 일이에요.

    “그냥 증명을 위한 증명을 하고 있던 거죠.”
    — 청동류님, 1:1 후기
  2. 02

    놓고 나면 끌리는 게 보여요

    의도해서 고른 것 말고, 나도 모르게 끌리는 쪽을 같이 봐요."이걸 놓으면 안도감이 와요, 상실감이 와요?" 하고 물으면 대개 거기서 갈려요.

    “이 말을 듣는 순간 이상하게 설렜습니다.”
    — 도노님, 1:1 후기
  3. 03

    이번 주에 할 만큼만 정해요

    알아본 걸 이번 주에 지킬 수 있는 크기로 옮겨요.한 장, 한 장면, 가격 한 줄.60분이 끝나도 혼자 두지 않아요.1~2주 뒤에 제가 먼저 한 번 더 여쭤봐요.

    “현재 썸네일, 기획서, 대본까지 모두 완성한 상태입니다.”
    — 유유 극장님, 1:1 후기

후기는 카페에 남은 원문에서 그대로 옮겼습니다. 개인의 경험이며, 같은 결과를 보장하지 않습니다.

결제는 날짜를 잡은 뒤에 받아요 · 예정일 3일 전까지 취소하시면 전액 돌려드려요

먼저 지나간 사람들

덜 아파진 게 아니라
달라졌습니다

계획서가 두꺼워진 게 아닙니다.붙잡고 있던 걸 내려놓고 나서, 다시 만들고 싶어진 날이 왔습니다.
  • 수강 전

    “더이상 그리고 싶지 않았어요”

    수강 4주차까지

    “약속도 제시간에 나가고, 간단하게라도 만화를 그렸어요”

    “그동안 부하가 너무 많아서, 내가 나를 못 믿어서, 에너지 100 중에, 걱정에 70을 쓰고 있었어요.내가 그림을 계속 그려야만 할 이유는, '내가 그림을 그리고 싶다' 그게 끝이었습니다.그림이 싫은 게 아니라, 더 나아질 기미가 없는 미래가 싫은 것이었어요.”

    — 우주티끌패스파인더 3기

  • 상담 전

    “안하는 나를 미워하고 하면 못하는 나를 저주하고”

    1:1 받고 나서

    “지금 이 순간에는 다시 기대되는 일이 되었습니다”

    “저는 항상 모든 프로젝트를 '100의 힘'으로만 해왔다는 겁니다.그러다 지치고, 멈추고, 자책하고, 다시 시작하는 걸 반복했습니다.(중략) 정말 오랜만에 '창작하는 나'를 상상했는데 그 모습이 퍽 맘에 들었습니다.그동안의 창작이 저를 압박하는 존재였다면, 지금 이 순간에는 다시 기대되는 일이 되었습니다.”

    — 도노1:1 컨설팅

  • 상담 전

    “시장성이라는 잣대로 스스로를 팼던 나날들”

    1:1 받고 나서

    “있는 그대로의 저를 이제 조금씩이라도 받아줘야겠습니다”

    “그러다 이번에 미우님을 찾아뵙게 된 건, 제가 즐거우려고 쓰는 글을 집필하려는데도, 글이 한 자도 나오지 않아서였어요.(중략) 저는 글로 굳이 돈을 벌 필요가 없다는 + 사회적으로 나를 '증명'할 필요가 없다는 것을 머릿속 가장 깊숙한 곳에 박아두고 행복하게 창작을 하려 합니다.”

    — 청동류1:1 컨설팅

따옴표 안의 말은 본인이 수강생 카페에 남긴 글에서 그대로 옮겼습니다.개인의 결과이며, 같은 결과를 보장하지 않습니다.

미우쌤 소개

취업하지 않고 살아온 16년
제도권 바깥의 삶을 연구합니다

  • BIC 페스티벌 2019 · 2024 선정
  • G-STAR 2019 BIC Showcase 전시
  • 새로운경기 게임오디션 TOP10
  • 한국콘텐츠진흥원 창의인재동반사업 3회 선정
  • 스마일게이트멤버십 창작부문 12기
  • MYME 게임잼 2024 대상
  • <Keep It Up> Steam 출시
  • <MASH VP! Re:vision> 캐릭터 디자인
  • 16만 팔로워 Vtuber 'A.N.N.J' 모델 제작
  • 유튜브 <근본그림> 구독자 28,000명

16년간 그림을 그리고 13년간 게임을 만들었습니다.올라간 기록은 위에 있고, 넘어진 기록은 여기 있습니다.

  1. 셋이 4년 반 합숙하며 만든 게임은 펀딩을 전액 환불했고, 빚 2천이 남았습니다.

    그 뒤로는 크기부터 줄였고, 게임잼에서 3위·1위·1위를 했습니다.

  2. 그림으로 먹고살겠다고 정한 지 10년 차에, 생활비만큼 벌어 본 작업이 하나도 없었습니다.

    그 뒤 북미에 캐릭터 디자인을 팔면서, 10만원에서 시작한 값이 1년 반 만에 한 작업 400만원이 됐습니다.

  3. 주문받은 그림으로 2년에 6만 불을 벌었는데, 몸이 아팠습니다.

    지금은 아무도 시키지 않은 그림을 매일 두 시간씩 그립니다. 집에서 키우는 콩벌레요.

그 자리에서 일어난 방법을, 여섯 기수 열여섯 명의 수료생과 함께 다듬었습니다.학위나 소속 대신, 무엇이 맞았고 무엇이 틀렸는지를 공개하며 고쳐 가고 있습니다.

저는 확신을 파는 사람이 아닙니다.넘어지는 자리마다 저도 한 번씩은 넘어져 봤고,지금까지 도달한 데를 공개하며 계속 연구하는 사람입니다.

미우쌤덕업일치 연구소 · duguplab.com
지난 6년간 참가한 전시와 컨퍼런스 출입증 모음
게임잼, 전시장과 컨퍼런스를 오가며 쌓인 출입증들 — 서면 이력이 아니라 현장의 기록입니다.
  • 경기게임오디션 TOP10 피칭 발표 현장
    경기게임오디션 TOP10 피칭
  • Steam에 출시된 암벽등반 퍼즐 액션 게임 Keep It Up 스토어 페이지
    <Keep It Up> Steam 출시
  • 제작한 버튜버 캐릭터 디자인 — 초록색 사이버 콘셉트
    Vtuber 디자인 · 모델 제작
  • 리듬게임 MASH VP! Re:vision 키비주얼 — 캐릭터 디자인/일러스트 담당
    <MASH VP! Re:vision> 캐릭터 디자인

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자주 묻는 질문

시작하기 전에 많이 묻는 것

어디서부터 시작하면 되나요?
혼자 먼저 보고 싶으시면 3분 무료 진단부터 하세요.어디서 막혀 있는지 결과지로 받습니다.같이 들어 볼 사람이 필요하시면 60분 1:1입니다.그 고통이 무엇을 말하는지 같이 듣고, 내려놓을 것 하나와 지킬 것 하나를 골라 나가십니다.13주를 함께 갈지는 1:1을 해 보고 정하셔도 됩니다.대부분은 그날 고른 것을 혼자 지키셔도 됩니다.
무료 진단은 정말 무료인가요?
네. 가입이나 결제 없이, 선택형 12~13문항을 3분이면 끝냅니다.결과지에는 7단계 지도 위의 현재 위치, 반복되는 행동 패턴과 감정 신호, 분야별 조언, 그리고 이번 주에 할 수 있는 가장 작은 처방이 담겨 메일로 갑니다.
60분 1:1 컨설팅은 어떻게 진행되나요?
1:1 컨설팅 페이지에서 진단 폼을 써 주시면 신청이 접수됩니다.폼에 적어 주신 디스코드 ID로 연락드려 일정을 잡고, 결제를 안내합니다.디스코드 통화로 60분 진행합니다. 60분 동안, 지금 막힌 고민이 무엇을 말하고 있는지 같이 듣고 길을 엽니다.시간대나 카메라처럼 신청 전에 많이 묻는 것은 1:1 페이지에 모아 두었습니다.
결과가 보장되나요?
아니요.제가 약속하는 건 제 손에서 끝나는 일입니다. 60분 동안, 지금 막힌 고민이 무엇을 말하고 있는지 같이 듣고 길을 엽니다.무언가가 찾아오는 데는 시차가 있어서, 그 시점은 약속할 수 없습니다.패스파인더 수료생 16명 중 10명이 13주 안에 처음으로 돈을 받고 팔았고, 6명은 그 안에 못 팔았습니다.계속 굴러가는 사업이 된 분은 3명입니다.
마음이 많이 힘든데, 상담이나 치료를 대신할 수 있나요?
아니요.코칭은 치료가 아닙니다. 우울이나 트라우마 반응이 심하시면, 코칭보다 전문의 상담을 먼저 권해 드려요.여기서 하는 일은 고통을 없애는 게 아니라, 그 고통이 창작에 대해 무엇을 말하는지 같이 듣는 것입니다.
저는 아직 팔 만한 작품이 없습니다.
팔 것을 완성한 뒤에 오는 곳이 아닙니다.오히려 ‘완성해야 시작할 수 있다’는 믿음이 시작을 가로막는 가장 흔한 원인입니다.가장 작은 형태로 만들고, 내놓고, 반응을 듣는 데서부터 같이 정합니다.
혼자 해 보면 안 되나요?
됩니다.혼자 끝까지 가 본 적이 있다면 그게 더 쌉니다.같은 데서 세 번쯤 멈췄다면, 그때 오셔도 늦지 않습니다.
결제와 환불은 어떻게 되나요?
지금은 카드 결제창을 열어 두지 않았습니다.신청하시면 대화로 결제를 안내하고, 결제선생(카카오톡으로 받는 결제 요청) 또는 계좌이체로 받습니다.상품마다 제공 기간과 환불 규정 전문이 상품 페이지에 있고, 결제를 안내할 때 다시 보여 드리고 동의를 받습니다.결제 후 7일 이내이고 서비스 제공이 시작되기 전이면 전액 환불됩니다(전자상거래법 제17조).

첫 관문은 일단
그 고통이 하는 말부터

3분 무료 진단은 혼자 해 보실 수 있습니다.미우쌤과 직접 들어 보고 싶으시면, 60분 1:1입니다.

무료

3분 무료 진단

선택형 12~13문항.지금 창작 사업이 일곱 군데 가운데 어디에서 막혀 있는지 짚고, 결과지를 메일로 보내 드립니다.

3분 무료 진단 시작하기
8만원

미우쌤과 60분 1:1 컨설팅

60분 동안, 지금 막힌 고민이 무엇을 말하고 있는지 같이 듣고 길을 엽니다.다음 상품을 팔려고 질문을 남겨 두지 않습니다.

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결제는 날짜를 잡은 뒤에 받아요 · 예정일 3일 전까지 취소하시면 전액 돌려드려요